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XMA-02 エビル・ドーガ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 110200 1080 XXL 34400 176 42 36 30 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型メガ粒子砲 6000 45 0 ~ 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 大型ファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50% 5% バグ 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% 射程範囲 エビル・ドーガ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 開発元 開発元 5 α・アジール 4 ラフレシア 5 ザク50 設計元 設計元A 設計元B α・アジール ベルガ・バルスビギナ・ゼラベルガ・ギロスベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)ダギ・イルスビギナ・ギナラフレシアビギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ビギナ・ロナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ 2 エビル・S 5 α・アジール 5 ラフレシア 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』分類『ゲーム系』 クロスボーン・バンガードの試作MAで、α・アジールの再設計機という設定のGジェネオリジナル機体。ゆえに、歴戦の勇士/戦場の女神の効果対象となる。 設定上は一般兵でもサイコミュを扱えるように調整されているとのことだが、そのために搭載された筈のネオ・サイコミュに覚醒値補正が存在しない。 ネオ・ジオン系からクロスボーン系への橋渡しとなる大型MA。しかし開発までにかかる手間や生産コストを考えるとA3等で開発先を捕獲する方が早い。 α・アジールとの違いは、Iフィールドとネオ・サイコミュの追加により防御面と命中率が大幅に強化されていること。宇宙適性は下がったが空中適性Aを得たため戦場を選ばなくなったのも嬉しい。 ワールドからの変更点として、HPが-1000・ENが-157とそれぞれ減らされたが、代わりに機動力が7増加している。
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LM314V23/24 V2アサルトバスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 64800 800 S 15960 160 34 34 32 8 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガビームシールド 5000 24 0 2~3 特殊射撃 90% 5% ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ビームスプレーポッド 4500 22 0 4~6 BEAM拡散 90% 10% メガビームキャノン 5800 28 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 シールドビット 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 V2ガンダム 4 セカンドV 設計元 設計元A 設計元B デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダムヴェルデバスター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 レコードブレイカー 3 セカンドV 3 V2ガンダム 4 ザンスパイン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 V2ガンダムが全オプション兵装を装備した高機動強襲重砲撃支援形態。バスター形態のメガビームキャノン、アサルト形態のメガビームシールドなどそれぞれの強みを受け継いだV2の上位互換ユニットとして運用できる。 軒並み高威力の武装で固まっているが相応にEN消費は激しい。また武装はほぼビーム属性であるためBEAMジェネレーターOPは相性が良い。 Iフィールドを失った代わりに実弾防御可能なシールドビットを得ている。このため優秀な支援防御機としても運用可能。なお特殊防御でダメージを0にした場合MPは低下しない。 ワールドまでのV2は移動力9の適性B。本機を含めたOWに登場するミノフスキードライブ機は宇宙空中A移動力8で統一されている。適正Aになったことで一部ステージでの移動コスト増加が起こりにくくなった。 ビームサーベルの戦闘デモで光の翼を使用することがある。多くの場合トドメ演出であるが出ないこともあり詳細な条件は不明。 名前ネタ設計は健在で設計素材であるデュエルガンダム アサルトシュラウド・バスターガンダムが共にA1で捕獲出来るエールストライクガンダムから開発を2回進めると作成出来る事もあり、早期に生産可能。
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DF-001/002 ガーディダンサー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE 生産不可 ------ L 25000 300 38 38 30 7 A - A - - 1200 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 5000 22 0 1~2 特殊格闘 85% 10% ブレイズ・レイ 6500 25 0 3~6 特殊射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 バリア・フィールド 全てのMAP兵器を無効化。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系』 CORE FINALアプロディアにのみ登場する敵専用機。ワールドコアの実質的なラスボス……と言いたいがその後にビッグ・ガーダーが3つ出現するので微妙な立ち位置に。 諸悪の根源の手先であるガーディ・ニューロ(能力は30フラットの狂気な性格)のアビリティである強固の補正で実質的なHPは26000。 クィーンアメリアスの強化パーツという性質上、残念ながらプレイヤーは使用できない。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス顔負けの防御アビリティの塊である。だが特殊攻撃や覚醒、一点突破持ちなど、防御アビリティに付け入る隙間はいくらでもあるのでそこを衝こう。
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RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 485 M 14400 120 23 23 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90 5 腕部連装ビームランチャー 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 有線制御式ビット 3500 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避+3。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アレックス 3 量産型vガンダム 3 ガンダムMk-IV 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 アレックス 4 ガンダムMk-IV 4 量産型vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 Gジェネオリジナル機。アレックスの発展型にあたるNT専用機。 RX-78系列からvガンダム系列へ派生するための機体。 ついに ねんがんの 特殊覚醒を てにいれたぞ ビットの覚醒兵器化により、今作ではパイロット次第で十分に主力を張れる機体になった。ただしなぜか直感は発動しない。 逆に言えばある程度の覚醒値が無いと実力を十分に発揮出来ないので、実質インコム機だったワールドとは運用法が大きく異なる。 なお発展先のガンダムMk-IVや量産型vガンダムは再び特殊射撃に戻ってしまう点に注意。 特殊連携のためにシェルドを乗せる時に注意しよう。彼は覚醒しておらず、空間認識能力もニュータイプも無い。
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バグ ■ジオン十字勲章 ポイントランキングボーナスによるACEポイントを2倍にする効果を持つパーツなのだが まれにボーナスの表示が2倍にならない事がある(1つの順位に同着で複数のユニットがいる時?)。 実際の取得ポイントはちゃんとボーナス2倍で計算されているため実害はない。 勲章の効果を受けるキャラクターが居る順位に複数のキャラクターが該当し、かつその総数が十字勲章の効果を受ける人数よりも多い場合に発生。上記の通り実害は無い。単独マスターユニット2機に勲章を装備、A1で2機づつ撃破⇒マスターユニットのパイロット2人とも+100表示(1位2人、そのうち十字勲章2人なので適正表示)。 戦艦所属のマスターユニットにし、戦艦2隻(クルー各6人)・マスターユニット2機でA1で1機ずつ撃破⇒全キャラクターに+50表示(1位14人、うち十字勲章2人なので全員+50に誤表示) それぞれのパターンで10回ほど試行してみて変わらなかったから確定と思われ。どの道実害の無い誤表記レベルのバグだし。 ↑倒させる順番を変えれば変わるよ。たとえば2つめのパターンで最後にマスターが敵が撃破すれば、+100が2人に+50が12人になる。今改めて試したけど実際そのようになった。勲章持ちが1stの序列1位になるかどうかがポイント。序列1位にならなかったときに本バグが生じる。実害ないからどうでもいいというのはごもっともだけど、情報は正確な方がいいと思う。 ■敵に「回避」を選択させる 前作「ワールド」から存在するバグ 敵が「防御」しなければ撃破出来る場合、ターゲットを選択後 ×→○ と素早くボタンを押して キャンセルから即再選択すると敵の行動が「回避」となる。 「防御」を選択されると撃破出来ないが、「回避」なら撃破出来る、という場合に確実に撃破出来る。 ※敵を選択後、「支援」「援護」「射撃」が表示される場合は不可。 ※「ワールドコア」で防御にしかならないのを確認。失敗かもしれないので要検証。 ↑ワールドコアでやってみたら、成功しました。成功した際は、フィールドのカメラ位置が攻撃するユニットに移りました。 ■覚醒値マイナスで覚醒武器射程拡大 覚醒値0のキャラクターに刻苦を習得させて覚醒値がマイナスになると、覚醒値があるかのように覚醒武器の射程が伸びる。 ■1チームにXLサイズのユニットが3機まで設置できるバグ。 本来、XLサイズのユニットは2枠必要なため、1チームに2機までしか配置できないが、以下の手順を踏むと3機配置できる。UMD版DL版どちらも可能。 「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目にLサイズ以下の1マスユニット(以下1マス)、2段目にXLサイズユニット(以下XL)を配置。 1段目の1マスを「移動」で2段目のXLと配置交換。 移動後の1マスを「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。本来移動させることで2機目(通常の3段目)になるが、「待機」させるとカーソルが通常の2段目の位置に合わさる(1機目のXLに半分重なる)ような表示になる。 3.でバグった位置に1マスを配置。配置すると通常の2段目にカーソルが合わさったまま隠れている。配置されたユニット名だけ確認できる状態。 成功すれば3,4段目に空きができるので、XLを配置し、2.同様の操作を行う。1マスを下のXLのところに「移動」→「待機」(この時カーソルが4段目から3段目にズレこむ)→カーソルを移動させずに3機目のXL配置。 実質XL3機が搭載できている状態が完成。上・中・下段のXL3機のうち中段XLは隠れているが、カーソルが合うのでOP変更やパイロット配置も可能。 軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21 02 50 (情報提供用コメントフォームより) ポイントは上記の操作以外でチーム配置時にカーソルを動かすと失敗するため、手順通りに操作する。 1マスの下にXLサイズのユニットが配置されていることが重要で、チームリーダーの位置以外に2機目の位置からでも使えるが、3機配置は出来ない。代わりに通常の4機編成でリーダー機か2機目のどちらか1機にXLを紛れ込ませられる。 ■1チームにXLと、1マスユニットを二機ずつ配置できるバグ。 ↑のバグの応用。やや複雑(注意してやれば簡単) 1.~4.までは同様。違うのはここから。 5. 4.でできたバグスペースに1マスユニットを配置。そのすぐ下にXLを配置する。 6. 5.で配置した1マスユニットをすぐ下にいるXLと入れ替える。 7. 入れ替えた1マスユニットを一旦「待機」させる。 8. そうすると1マスを待機させたスペースの一つ上が空き、自動的にそこにカーソルが合うので、カーソルを動かさずに好きな1マスユニット(サイズ不問)を配置する。 9. その一つ下にもう一機1マスユニットを配置することで完了。 ■オーバーフラッグの開発先がおかしくなる グラハム専用ユニオンフラッグカスタムはオーバーフラッグのグラハム専用機だが、 この機体の開発先はユニオンフラッグのものに変化してしまっている。 よって、元々オーバーフラッグなのにオーバーフラッグしか開発できない。 原作を再現しようとグラハムを乗せていると開発が頓挫するという報告多数。開発する前に一度降ろそう。 (原作ではグラハムフラッグからオーバーフラッグを開発しているので グラハムを乗せると変化する設定そのものが原作の忠実な再現ではない。 前作にこうした不具合はないので、途中まで開発順序を原作通りにしようとしていたのだと推測される。) ■戦艦アビリティ表示バグ 戦艦のユニットアビリティが、クルーの詳細を見ると(△を押すと)見れなくなる。 一度マップに戻るとまた表示される。害は全く無し。 ちなみに搭載ユニットの詳細を見ても表示は消えない。 誤記・演出・設定ミス等 ■ダブルオーライザーの装備 C6「ダブルオーの声」のオープニングイベントでダブルオーガンダムとオーライザーが合体したデモの後にダブルオーライザーのカットインが入るが 右腕をよく見るとGNソードIIIを装備しているのでダブルオーライザー(最終決戦仕様)になっている。 ■ビギニング30ガンダムの武器 ビギニング30ガンダムの武器「オールレンジ攻撃」は「特殊覚醒」になっているが、 「特殊覚醒」には効果がないはずのサイコミュ・ジャックの影響を受ける(B1で確認)。「覚醒」の誤記か設定ミス? ■サラブレッドの武器 前作「ワールド」から存在するミス。 サラブレッドの武器「連装メガ粒子砲」と「メガ粒子砲」の射程がアニメーションを見る限り、逆になっている(戦艦の側面にあるメガ粒子砲が前方長方形、戦艦の正面にある連装メガ粒子砲が中央1ラインが無い前方長方形) 名前から判断した設定ミス? ■ヒイロ・ユイ(A.C.196)のプロフィール 二行目が『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」である。』となっているが文章として成立していない。 正しくは『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」の主人公である。』 ■ラファエルのGNフィールドの色 ラファエルは擬似太陽炉持ちだからGNフィールドの色は赤いはずだが なぜか戦闘アニメでは緑色(映画もPV段階では緑だった)。 ちなみにナイルも疑似太陽炉だが緑色である。 ■ガンダムアスクレプオス及びガンダムバーンレプオスの武器 アスクレプオス及びバーンレプオスの武器「パイソンクロー」が「バイソンクロー」になっている。誤記。 ■ゴールドフレームの武器 ゴールドフレーム天及び天ミナの武器に「マガシラノホコ」とあるが正確には「マガノシラホコ」が正解。 ■スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器 スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器「ファルクスG7ビームアックス」が プロフィールでは「フォルクスG7ビームアックス」になっている。誤記。 ■エアリーズの所属違い エアリーズのプロフィールで「OZの~」と書かれているが 画像の物は地球圏統一連合軍の物。OZ仕様は機体色が黒である。 ちなみにエアリーズはリーオーと同じく連合時代から配備されていた。 ■ジム・クゥエルの得物 ジム・クゥエルが画像および装備している武器はヘイズルと同じショートバレルビームライフルだが マップユニットグラフィックではジム・カスタムやジム・キャノンII等が装備するジム・ライフルを保持している。 ■リーオーの盾 上に同じく、リーオー(宇宙仕様)のマップグラフィックではシールドを装備しているが 画像およびアビリティには「シールド防御」がない。 ■パッチワークの色彩 クロスボーン・ガンダムX1パッチワークのサイドスカートアーマーの色がX3の水色になっているが、本来はX1の紺色が正当。 原作2巻の表紙を見れば一目瞭然。 ちなみに原作に於ける月面での戦いでコルニグスによってスカルハートが損傷した部位は両腕、左肩、胸であり、下半身は部位破損を起こしていない。 ■ガブスレイのエア武器 設定では頭部に1門のバルカンだが、Gジェネでは目の脇の何もない空間から2門のバルカンが発射されている。 ちなみに本当は後頭部にあるらしい。 ■デルタカイの爆裂ボルト 炸裂ボルトの誤記?(演出も違う武器のような…) ■ロザミアのグラフィック違い キャラクター詳細画面や育成画面でロザミアの着ているノーマルスーツはオーガスタ研究所所属時のものだが、 ステージB4「Loreleiの海」にて出現した際の会話中、及びプレイヤーとして使用した際 搭乗している機体のHPが半分以下や撃破後に表示される会話部分では着ているノーマルスーツが何故かティターンズ時(再登場時)のものになっている。 ■タケミカズチ ステージC2アレルヤ奪還作戦のBREAK条件に「タケミカヅチ」と表示されるが正しくは「タケミカズチ」である。 ■オキツノカガミ 天ミナの武器「オキツノカガミ」は、格闘武器とビームシールドを兼ね備えているという設定だが、天ミナでも普通のシールドのままである。 ■ムラサメの設計 コレクションからムラサメ(バルトフェルド機)の設計を見ると、ラゴゥとムラサメの表記が二つあるがどちらも変化が無いのでおそらく表記ミス。 ■ダブルオーライザーの武器 敵の攻撃を量子化で回避する際、GNソードII装備型であっても、なぜが演出ではGNソードIIIを装備している。 ■カガリ・ユラ・アスハ、レドニル・キサカのプロフィール どちらも「暁の砂漠」に所属していたと書かれているが正しくは「明けの砂漠」である。意味合いとしては間違ってはいないが…。 ■ナタル副長 ワールドツアーC4のアークエンジェルにナタルが乗っているが、原作では既にアークエンジェルを離れている時期である。 原作通りのゲームじゃないと言えばそれまで。 ■戦闘グラフィックでは装備しているのに使用できない武装は多数あり。 容量や武装欄などの都合もあると思うのでここでは列挙しない。 逆にGジェネでは設定に存在しない武装を実装している場合があるが、主に微妙なユニットにおまけが付いている程度。 ■ステージD4鋼鉄の7人のオーバーインパクト発生後、敵対したギリの初戦闘時のセリフ「死の旋風隊の恐ろしさって奴を味あわせてやるよッ!」とあるが、日本語として『味あわせてやる』とは言わない。正しくは『味わわせてやる』である。但し口語としては『味あわせる』でも問題無い。 ■ステージA6宇宙要塞アンバットの冒頭会話にて、アンバット内の背景画像にガンダムAGEを放映した某TV局のロゴが表示されている。 TV放映と比較すると人などが消されているため、キャプチャ画像を処理した際の消し忘れと思われる。
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 166 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85% 5% 105mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ドーバーガン 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4700 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 範囲内の敵モビルドールを次ターンまで行動不能にする アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエピオン 4 ガンダムバーンレプオス 4 ガンダムグリープ 4 ハイドラガンダム 3 ガンダムエピオン(EW) 設計元 設計元A 設計元B ウォルターガンダム ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改 シェンロンガンダムアルトロンガンダムウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 4 ハイドラガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 Gジェネオリジナル機体。初出はF。アクエリアスは水瓶座や宝瓶宮(ほうへいきゅう)を指す。 ガンダムエピオンの兄弟機という扱いだが、エピオンというより下記のドーバーガンから、トールギス系の発展機という感じである。トールギス系から開発できず、エピオンやG-UNITの後期ガンダムから開発できる。 リーチの長い格闘武器を持ち、トールギスの弱点である射程2の穴を補っている。ドーバーガン二種の威力が高く、しかも片方は貫通BEAMと、扱いやすくまとまっている。但し近接時の火力は高くない。マップ兵器のアンチMDウィルスはMDを行動不能にするという代物だが、肝心のMDの出番が数えるほどしかないため、ほとんど宝の持ち腐れである。 やや防御が高くシールドもあるので、意外に耐える。適当な距離を保ってドーバーガンでコツコツ攻めても良いし、ひたすら支援させても良い。 強機体が揃っている場合は流石に一軍は厳しい。それでも使いやすさは変わらないので、空きがあるなら一点突破持ちを乗せて使ってみるのも悪くない。 残念ながら既に枠が一杯の場合は、まだ持っていないW系機体に開発してしまうと無駄にならない。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 25000 20000 20000 20000 20000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバトスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コード・フェニックスがガロードを撃破 コード・フェニックスがキラを撃破 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にコード・フェニックスはガロードを撃破できるか? 5ターン以内にコード・フェニックスはキラを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスが刹那を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アービィ 1 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス バルバトス・ニューロ 1 ガンダムX ガロード・ラン 1 ガンダムエアマスター ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド ロアビィ・ロイ 1 ガンダムXディバイダー ニューロ 1 Gファルコン ニューロ 1 エニルカスタム ニューロ 1 クラウダ(ランスロー機) ニューロ 1 ベルティゴ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドートレス ニューロ 2 ドートレス・ウエポン ニューロ 2 ドートレス・ネオ ニューロ 1 ウィッツ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ロアビィ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 ガロード撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムDX ガロード・ラン 1 GファルコンDX ガロード・ラン 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エールストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ガイアガンダム(バルトフェルド機) ニューロ 1 ムラサメ(バルトフェルド機) ニューロ 1 アカツキ(オオワシ) ニューロ アカツキ(シラヌイ) ニューロ ドムトルーパー ニューロ 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 ヘビーガン ニューロ 1 ビギナ・ギナ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M1アストレイ ニューロ 2 M1アストレイ(シュライク) ニューロ 2 ムラサメ ニューロ 1 キラ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 ガンダムアストレア ニューロ 1 ガンダムアストレアタイプF2 ニューロ 1 GNアーチャー ニューロ 1 ガンダム アヴァランチエクシア ニューロ 1 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 シルバースモー ニューロ 2 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクス ニューロ 2 ジンクスIII(連邦軍型) ニューロ 2 ジンクスIV ニューロ 1 刹那撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ 1 ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 ロックオン撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス 1 アレルヤ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム 1 ティエリア撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ラファエルガンダム ティエリア・アーデ 1 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 5 解説 ステージは前作ワールドの「FINAL02 新たな未来へ」とほぼ同じ。 バルバトスの周囲とマップ上のいたるところに進入不可エリアが配置されている。 大型の戦艦とXL以上の機体は動くことすらままならない。戦艦はなるべく小さいものを選ぼう。小さい戦艦は大抵HPが低いので、ガンダニュウム合金とIフィールドで防御面を補っておくこと。 ワールドツアーEXと同様、特定ユニット(バルバトス)を倒すとステージクリアになる。逆に完全クリアを目指す場合は攻撃に耐えながら進めなければならないので苦労する。 バルバトスは一定ターンが経過するとステージ上のどこへでも自由に現れて攻撃してくる。マルチロックも仕掛けてくるので、HPが減った機体はすぐ戦艦に搭載しよう。マスターのHPには特に注意を。 バルバトスが初期位置にいても左右の直線上からなら射程が10あれば狙い撃ちできる。スキルで射程を延ばしたサテライトキャノンやアトミックバズーカを当てれば開幕直後のクリアも可能。 最初の相手はXのガンダム部隊。進入不可エリアから撃ってくるサテライトキャノンが非常に厄介。こちらも長射程武器で支援陣形を組んで早めに3回倒してしまいたい。 ブレイク条件機体は全て出現直後から移動してくるので、フェニックスは敵の接近を待っていればいい。 ブレイク1はキラとSEED勢。フリーダムに実弾、アカツキにビームが効きにくい点以外はそれほど苦労しない。 シークレット1は最下部に出現。F91以外の2機が先行してくるので、捕獲したい場合は倒さないよう注意。 ブレイク2は00のガンダム部隊。高威力のトランザムをほぼ全員が持っているのをはじめ、厄介な相手が揃っている。刹那とアレルヤは初期機体のまま放置して、長射程のロックオンとマルチロック所持のティエリアから片付けると楽になる。 シークレット2も最下部に出現。最大射程4の貧弱な武器ばかりなので余裕を持って戦える。
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はじめに マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語システム用語キャピタル スコア コレクション オプションパーツ マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ゲーム用語無双 戦艦無双 火力 タイヤ剥ぎ キャラクターの役割パイロットマスターキャラクター リーダー 小隊員 ブリッジクルー艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 実践的攻略法まずは頭数を増やせ機体の頭数を揃える パイロットの頭数を揃える 出撃枠を増やす そのために『道場』に通い詰めろ 『道場』でなにを鍛える? 誰をどう鍛えればいいの? キャピタルを稼げ 忘れずに攻略 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? 編成編オプションパーツを使いこなせ 小隊長はクセのない機体を使え 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 戦術編初手 マスターユニットは 理想的な小隊運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 効率よくプレイしたいなら はじめに “初心者のための”と書いてありますが、このページを訪れる方は「SDガンダム Gジェネレーションワールド」がガンダムが登場するシミュレーションゲームだろうという認識は持ちあわせているという前提で話をすすめます。 ガンダムシリーズ wikipedia シミュレーションゲーム wikipedia 基本操作などについてはマニュアルを熟読してください。 まずはプロローグシナリオである「欺かれた世界」を終わらせてください。本ページはそれ以降のプレイ方針などについて解説します。 マスターセレクトについて ガンダム作品の主人公やライバルキャラクターと、それに関わりの深いユニットが無償でプレゼントされるシステムです。 この選択によって、序盤の難易度に若干の影響が及びます。 が、後述のようにこのゲームはガンダム1機よりザク9機のほうが安定して戦えるゲームであり、マスターユニットの強さは些末な事なのであまり気にせずに選んで問題はありません。 また、前作(ウォーズ)では戦艦の購入制限、初期に雇用できるキャラクターの選択肢に関わり、最初のマスターセレクトは大きな影響がありましたが、今作ではそういった制限が“事実上ナイ”ので好みで選んで構わないでしょう。 折角多くのシリーズが参戦しているゲームですので、思い入れのあるシリーズのユニットを選んだ方がきっと楽しめる事でしょう。 それぞれ○○ベーシックと呼ばれる機体に搭乗していますが、元々のベーシック表記がない機体よりも性能などが落とされています。 更に詳しい情報はマスターセレクトを参照してください。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ゲーム内で用いられる単語 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の4つ。 新しいキャラクターをスカウト 登録済みの機体を購入 オプションパーツを購入 母艦を購入する キャピタルを入手する方法は下記の3つ。 シナリオクリア(スコア及びボーナス) 所有機体または捕獲機体を解体 オプションパーツを売却 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。入手キャピタルに直結する。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃破することでスコア入手可能。 クリティカルやオーバーキルによって獲得スコアが上昇する。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方がより稼げる。 コレクション 登録した機体やデモアニメ。 シナリオ攻略と機体の開発登録によってコレクションが埋まっていく。 一定のコンプリート率毎に特典キャラクターが貰える。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用がある。 シナリオクリア時に新しく登録されることがある。 登録されるだけなので、実際に入手するためにはキャピタルを支払い購入する必要がある。 マルチロック 一度の機会で、複数の標的に対して攻撃すること。 標的の数が増えるほど個々への命中率は下がってしまう。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っている。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに入る。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 撃墜数が1位から3位までにボーナスが割り当てられる。 同率の場合は該当者全員が入手することができるが、その分下位の該当枠が減少する。 MP 感情値のこと。 ファンネルなど特殊な兵器の使用で消費したり、現在値によってテンションが変動する。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がる。 MPが多い人は機体を撃破してもなかなかテンションが上がらない。 その一方で、ファンネルなどのMP消費兵器を何度も使える。 MPが少ない人はテンションが上がりやすく、 2,3機撃破しただけで超強気状態になる。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わる。 与/被ダメージなどに影響する。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃 のように変化する シナリオ開始時は原則、MPが上限値の半分である「普通」状態。 MPの率とテンションの関係はキャラクターによって差異があるため、キャラクター情報を参照。 通常は4色に別れるが、一部のキャラクターや敵専用キャラクターなどは2色か1色しかない。 チャンスステップ 敵を撃墜した後に発生する追加行動のこと。 パイロットLvを上げることでチャンスステップの回数が上がる 回数 パイロットLv 02 01~09 03 10~19 04 20~29 05 30~39 06 40~49 07 50~59 08 60~69 09 70~79 10 80~89 無限 90~99 ゲーム用語 攻略サイトなどでよく用いられる非公式の単語。 無双 チャンスステップを利用して、1ターンに複数の敵MSを殲滅すること。 語源は他社ゲーム「三國無双」からで、一人(1機)が大量の敵をなぎ倒していく様から。 戦艦無双 母艦によって複数の敵を殲滅する戦法。 母艦は敵を撃破してもチャンスステップが発生しないので、マルチロック兵器を利用する。 母艦クルー全員が経験値やエースポイントを入手できるため、戦闘能力に難のあるキャラクターの育成に向く。 火力 ユニットが叩き出すダメージのこと。 タイヤ剥ぎ Vガンダムに登場したゲドラフ、ゾリディアといったタイヤ付きMSは一度撃破されるとタイヤのない状態で復活する。 それを利用し、敵艦載機のゲドラフなどを一度撃墜した後、瀕死ダメージを与えて母艦に戻らせ、再度タイヤ付きで出撃させることで、1ステージで経験値を延々と稼ぐことが出来る。瀕死ダメージにはGP-02の核バズーカを用いるのが一般的。 ただ、本作には残念ながら回転効率の良いステージがない。 キャラクターの役割 一番わかりにくいのは各キャラクターの役割ではないかと思います。 また、各能力値の役割は大まかに以下のようになっています。 射撃 射撃攻撃の命中率 格闘 格闘攻撃の命中率 反応 回避率 守備 被ダメージ 覚醒 命中/回避率 覚醒武器の与/被ダメージ 指揮 マスターの場合は指揮範囲、艦長・小隊長の場合は指揮範囲とその範囲内の味方の命中・回避率 魅力 自身の経験値獲得量。艦長・副艦長・小隊長の場合は味方の経験値獲得量にも影響する パイロット マスターキャラクター 各母艦に必ず設置されている、特殊なユニット積載枠。 原作アニメにおけるアムロなど、エース格を再現したシステム。 母艦に積載される全ユニットに対する司令塔。 メリットは 毎ターンHPとENが一定割合で回復する 同じ母艦のユニット全員から支援を受けられる 機体のサイズにかかわらず使用出撃枠が1つ デメリットは 味方への支援ができない 撃破されるとゲームオーバー など 主な活用方法は 支援を最大7人から受けられることを利用して、大ダメージを出す 毎ターン回復を利用して先駆け削り役として味方を補助十分な火力がアレば、同様に無双させることもできる マスターキャラクターにしたからといって、直接ユニットが強化されるわけではない。 撃破されるとゲームオーバーということも相まって、無理な運用は禁物である。 リーダー 自分も入れて4人編成の小隊の指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割を担う。 リーダーの役割は小隊員同士の支援と小隊員たちの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 リーダーに求められるのは 高い魅力(魅力値によって味方の入手経験値が上下する) 小隊員の能力を引き出す指揮(指揮値によって、一定範囲内の小隊員の能力を上昇させる) 広い指揮範囲(指揮値や、アビリティ「統制」アビリティ一覧/統制などにより指揮範囲が上昇する) 原作0083で小隊長だったサウス・バニングなどは一見すると適任なのですが、上記の3点をキッチリ踏まえた育成をしなければ「不死身の第4小隊」を再現するには至りません。 逆に、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY)のようなキャラクターが意外にもリーダー適性が高かったりします。 小隊員 ぶっちゃけると誰でもなれます。 本作では前々作のスピリッツと同様に、ブリッジクルーや原作でMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のがGジェネの醍醐味です。 小隊員の良いところは、『自分の魅力が著しく低くても、リーダーの魅力と足して半分で割った分の経験値を貰える』ことです。 マスター=エースではないと割り切れる人は、シンやカミーユは小隊員として使いこなした方が本人たちのためになります。 ブリッジクルー 艦長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 艦長に求められる役割はプレイスタイルによって大きく異なるものの、母艦が沈めば厳しい戦いを強いられたり、マスターユニットを搭載した状態で沈められるとゲームオーバーになるので貧弱な艦長はおすすめできない。 艦長像の例として 高い指揮値・グループ範囲を広げるアビリティで広い範囲をサポートできる、指揮型 射撃が高く攻撃に秀でる、戦闘型操舵・守備が高い、防御型 これらのドレに該当するかで優秀さの概念が大幅に変わります。 1の能力が高いと撃沈した戦艦からMSを捕獲する際に大いに役立ちます。 また、指揮範囲内にいる味方機の命中率・回避率に補正を与えたりできます。 2の能力が高いと戦艦単独で多くの敵を殲滅し、ブリッジクルーのレベルを一気に上げるいわゆる『戦艦無双』に役立てられます。 3の能力が高いと強敵に母艦が狙われやすいシナリオでの生存率がグッと高くなります。 SEED終盤のムウ兄さんのように、『自分の身を盾にして防衛対象を守る』という状況もシナリオ上多くあります。 つまり、そのシナリオをプレイする上で最も適任となる艦長を『選んで乗せられるようタイプ別にキッチリ育成しておく』ことが重要だということです。 戦艦は出撃するだけでなにもしなくてもそれなりに役に立ちますが、ただMSの発艦着艦をしているだけだとブリッジクルーがまったく成長しません。 ちなみに、ユニットレベルが上げられない戦艦の攻撃力・防御力はMSのようにゴマカシがほとんど効きません。また、どのキャラクターだろうが最終的には能力値を99に出来ます。 それを考慮した上で言うと『攻撃力や防御力そのものや移動適性を上げるスキルと統率力を併せ持つ』ことが優秀な艦長の条件となります。 副長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 ミネルバ(SEEDDESTINY)とネェル・アーガマ改(UC)を例にとって考えると非常にわかりやすいのですが・・・ 優秀なタリアさんをボンクラなアーサーくんが補佐(?)する。 ボンクラなオットーを優秀なレイアムさんが補佐する。 つまり、『艦長と副長のどちらかが優秀だったらもう片方はそれほどの能力でなくても大丈夫』ということです。 ぶっちゃけると、 『ワールドの場合、ブリッジの育成枠がキツイので採用したての優秀な人材は取り敢えず副長席に座らせて育てろ』 が鉄則の一つです。 ただしガチでの戦いの場合は、艦長に不足している能力やスキルを補佐する『ホンモノの副長』が必要になりますので、ナタルさんやレイアムさんもちゃんと育てるに越したことはありません。補佐スキルMAXの補正値は各+50と凄まじいモノがあります。 通信士 射撃値がユニット性能に影響し、攻撃命中に関わる。 ゲーム中では母艦の攻撃そのものを管制する重要なポジションです。 実は本作でグッと専任の必要性が増したのがオペレーターです。 本作では命中率がイマイチなマルチロック兵器を活用するために、射撃値+30の「情報分析」、命中率が上がる「射撃管制」が有効です。補正値を入れた射撃値はエースクラスでさえ到底到達しない値(最大129)になります。 攻撃をあてるつもりなら、『艦長の能力をボンクラオペレーターでも問題ないぐらいに引き上げる』か『副長の補佐能力を最大に引き上げる』か『他はともかくオペレーターにはフラウ(1ST)やフェルト(00)のような専任を置く』ことが不可欠になります。 ブリッジクルーを育てるつもりがあるのならキチンと考えないとダメな要素の一つです。 操舵手 反応値がユニット性能に影響し、被弾回避に関わる。 ゲーム中では敵の攻撃を回避する役割を担っています。 オペレーターと同様に専任の必要性が増しましたが、『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、ノイマン(SEED)やラッセ(00)を育てておくとガチステージでは役に立ちます。 整備士 守備値がユニット性能に影響し、被ダメージに関わる。 単純に母艦の被ダメージを減少させる役割を担います。 前作のように、ユニットの取得経験値に影響することはありません。 操舵手と同様に『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、やっぱりモーラ(0083)やキッド(X)を育てておくとガチステージに対応できます。 ゲスト 魅力値が参照され、ブリッジクルーの入手経験値に関わる。 “お飾り”ではありません。 実は母艦における最重要ポジションの座を艦長と争うほどの重要ポジションです。 有力候補の一人はコンプリート率で加入するオードリー・バーン(UC)です。 彼女の場合カリスマを上げてしまえばゲストとして十分に通用する・・・のですが、長い目で見た場合、 『必然的にエースポイントの入手機会が多くなり、レベルも高くなるので、最終的に他の重要ポジションを任せられる人材を育てた方が良い』という結論になります。 ゲスト育成キャラの有力候補としては、 ディアナ・ソレル(∀) 防御型の艦長やリーダーとして優秀。 ラクス・クライン(SEED)、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY) どこでも魅力爆発の「歌姫」スキルを生かした育成リーダー候補。 リリーナ・ピースクラフト(W) 鬼のような成長率を誇る育成女王。 トレーズ・クシュリナーダ(W) 超万能キャラ。なんでもこなせるがレベルを上げたければゲスト配置で育成すると手っ取り早い。 といった顔ぶれです。他にもいると思うのでみんなで発掘しましょう。 実践的攻略法 まずは頭数を増やせ Gジェネ最大の鉄則がまずは頭数を増やすことにあります。つまり、ガンダム1機よりも、ザク9機の方が安定して戦えます。 機体の頭数を揃える 生産登録済みの機体を、キャピタルを支払い「生産」するか、敵の機体を「捕獲」し無料で入手することで機体を増やしましょう。 パイロットの頭数を揃える 「スカウト」によってキャピタルを支払うのが基本となります。 その他にもコレクションコンプリート率ボーナスや、マイキャラクター作成によって無料で入手することができます。 スカウトにおいてはゲームオリジナルキャラクターが安価ですが、初期能力値が低めに設定されていることが多いので注意が必要です。 おすすめキャラクターを参考にしましょう。 また序盤は、成長タイプを確認出来る場合は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいです。 ニュータイプ能力を持つキャラクターもおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、オールドタイプの方が使いやすいです。 出撃枠を増やす キャピタルを支払い戦艦を「生産」する他にも、OPパーツ「ハンガー増設」を購入する方法があります。 そのために『道場』に通い詰めろ 道場というのはGジェネにおける実戦訓練の場のことです。 良い道場の条件は、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない というところです。 序盤ではA-1やA-3ステージがそれに当たります。 『道場』でなにを鍛える? 育成するポイントに合った戦い方をすることになります。このゲームでの育成というのは、 ①キャラクター育成 キャラクターのレベルを上げることです。 初期育成(パイロットとしての基礎能力とスキル選択肢を増やすためのレベルアップ)は一度ブリッジクルーにして数人まとめて上げた方が間違いなく早いです。 艦長とゲストが優秀ならそれが可能になりますので、艦長とゲストの候補を早急に鍛え上げることが優先課題になります。 ②スキル育成 エースポイント1位点をなるべく多い人数に取らせるという方法です。 何度か繰り返すとスキルレベルを上げられるエースポイントが入手できます。 具体的には『みんなで1機ずつ倒す』のが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れるのと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので注意しましょう。 率先して上げたいスキルは、艦長の場合「統率力」。ゲストの場合「カリスマ」。育成組は「エリート」。全員共通で「真面目」です。 ③機体育成 機体のレベルを上げて開発と設計を進めることです。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 ちなみにガンダムWの登場人物はオペレーションメテオの5人を除く全員がエリート持ち(つまり、オペーレーションメテオorエリート)で、トレーズ、ゼクス、リリーナはゲームに登場する全キャラクターの中でも上位を争う優秀なキャラなので育てるに越したことはありません。 誰をどう鍛えればいいの? 下記の方針で鍛えた人材は役に立ちます。 ①文句なしの特技を持つマスター ロラン・セアックなどが有力候補です。 「真面目」持ちなので成長が早く、「ローラローラ」の効果でマスターエリアを広げ出撃メンバーのMPを安定上昇させられます。 無双で飛び回るにせよなんにせよ、レベルが高くないと働きが制限されるのでこの点が強みです。 また、マスターだけは自前で魅力がそれなりに高くないと自分の成長が遅れます。 CCAのアムロ、シャアは最終的なマスター候補ではあるのですが、敢えて「刻苦」で能力値とレベル成長速度を人並みにしないとなかなか育たない厄介さを抱えています。抑制した能力が人並みになってしまうと、その必要がない人達に比べて遅れをとる覚悟が必要です。また「刻苦」によるユニット経験値ボーナスは最大でも「エリート」の半分ですので、両方持っているリリーナ以外は育成役に当て込むのはちょっと難しいです。νガンダムやサザビーのレベルアップを人任せにしなくて良い程度に考えておくのが妥当です。 また最終的に習得させたいスキルのほとんどがレベル制の人達はエースポイントを魅力に回す余裕がないことが多いです。 ハマーンやシロッコといった強力なキャラのほとんどがそうです。 成長タイプは晩年でなくても、スキル育成に時間がかかり真価を発揮するのがずっと先になる『実質晩年型キャラ』がマスターセレクトに多いので、早めに育成に着手したい人を選ぶのも手です。 ②才能を開花させたエース キラや刹那も雇って配置しただけでは本領発揮とはいきません。 まずは固有スキルをMAXにしてからの話になります。 また、原作で搭乗していた機体が必要になります。 スペックの高い機体もレベルが低いと攻撃力は今ひとつです。 エリート技能を持ったキャラに預け、ある程度育成してもらってから受け取るとバリバリ働けるようになります。 つまり、お膳立てが整っていないのにエースばかりゴロゴロ雇ってもイマイチ上手く回らないということです。 ③もともと能力が高く、火力と統率力を併せ持つ鬼艦長 候補者はトレーズ、ゼクス、ランスロー、リボンズなどです。 「統率力」と「豪傑」や「冷徹」、「猛将」などの高火力スキルを習得する見込みがある人材を早めに雇用しておくことです。 また、どのみち艦長は最大で2人しか出撃できず2隻の戦艦で無双というのは手間がかかりすぎ。 エリート技能保有者が前作より大幅に増加した事情も考慮して『役割を分担する』という考え方も大事です。 トレーズを艦長にしたのならゼクスは育成番長にした方が使い勝手が良いです。 ④「真面目」を持ち、そこそこの魅力と地味に役立つスキルが揃った小隊長 ルクレツィア・ノイン(W)やエマ・シーン(Z)などがそうです。「真面目」があると成長が早いのでスキル選択の幅を広げ、チャンスステップが増えるので無双で飛び回れます。また、ノインは「エリート」なのでスキル育成に時間がかかるリリーナ様が育つまでの機体育成役として良いつなぎ役になってくれます。 「熱血」、「気合」、「練達」、「スナイパー」、「ベテラン」など1レベルMAXのスキルが多い方がそのキャラクター本来の力を早く発揮させられ、以後のエースポイントをすべて魅力に注ぎ込めるので逆の強みになります。 ⑤魅力爆発のゲスト 詳しい話はシステム解析のナナイ育成法に書いてあるようですが、ゲスト配置のキャラクターは、 『魅力を上げるスキルを上げきったら、後は狂ったように魅力にエースポイントを注ぎ込む』 と他のブリッジクルーがめきめき成長します。他のスキルは上げまくった自分の魅力のおかげで爆発的な速度で成長し、レベル40到達で選択肢が『よりどりみどり』になってからでも遅くありません。 最終的には『お人形さん』(魅力が高く、魅力を上げるスキルを保有し、戦闘力が低く、うっかり覚醒しない子)を置くのがベストな選択肢です。おマセ(成長タイプが超早熟)なマリーメイア(EndlessWaltz)が最適任でしょう。 ⑥機体育成のエキスパート 当然ながら「エリート」技能持ちになります。 また、NT機の開発も考慮するとエリートに加え高い覚醒値を持っている人材が役立ちます。シロッコなどが適任です。 一方でコンプ率アップのためにせっせと弱小機を鍛える人材も不可欠です。 「エリート」かつ「好戦」や「豪傑」、「冷徹」を保有した高火力キャラがその任にあたるのがベストです。 ジェリドはマスターセレクトキャラの中ではかなり育てやすい部類の人材です(ただし、選んではダメ)。 次のレベルに必要な経験値が低いのでレベルが上がりやすく、普通に使っていてもレベル20程度までならトントン拍子に上がります。 また「エリート」に加え、「好戦」、「必殺」と使えるスキルを持っているのでわりとオススメできます。 『道場』以外の場、つまりガチの攻略中に機体育成もする場合は「強固」などのスキルを持ったキャラだと大事な機体を失わずに済みます。 キャピタルを稼げ なにをするにもキャピタルが必要ですがキャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまいます。 A-6ステージは航空機ユニットの数が揃っていればそれほどの難易度でなく、非ブレイクでもガザC×3を入手できるのでキャピタル稼ぎに向いています。 ちなみに、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る もあります。 ちなみに機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります。 通常モード終了後に、リリーナなどの機体育成役とHELLモードで追加されるOPを活用して主力MSの「育て直し」の作業をする場合には、 『育成をミスした高レベル機体を開発に使わず解体すると元となった機体を再購入しても、あり余るほど莫大な資金が入手できます』。 忘れずに攻略 『道場』に通い詰めていると“ついうっかり”肝心なシナリオ攻略を忘れてしまいます。 まあ、我を忘れるほど『道場』に通い詰めていれば攻略などお茶の子さいさいですが、油断大敵ですので気をつけましょう。 また、シナリオ攻略の結果また新しい要素に巡り会うと“つい”『道場』に通い詰めてしまいますがほどほどにしましょう。 オススメの機体とは? 自分が使っていて使いやすいもの=人にもすすめられる機体です。 TV放映作品の原作内で主人公の乗っていた機体などはわざわざ人にすすめる必要はないでしょう。 『ガンダムなのだから強くて当たり前』です。 むしろ、ゲームオリジナルや映像化作品に登場しなかった、知る人ぞ知る機体がオススメになります。 また、プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、下記にはその要素を整理しました。 モメる要素なので敢えて名前は挙げません。おすすめユニットを参照してください。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 前作ではラスボス撃破後に入手可能なOガンダムのみがMSサイズでマルチロック兵器を保持していましたが本作からは一部の機体が保有するようになりました。逆に、巨大サイズのMAなのにマルチロック兵器の一つも持っていない機体は見劣りするようになりました。 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀、ターンX)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など、 『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 敢えて一つだけオススメの機体をあげるとダークダガーLです。 なんで?と思うかもしれませんが、 『宇宙ステージをメインで攻略していて、いきなり地上ステージに行った際に航空機体数が足りないとき、ジェットストライカーにして使うと空中適性がAなので非常に便利だから』 もちろん購入したものでなく捕獲したヤツです。 つまり、『少々余ってても何機かは解体せず確保しておけ』って話です。 オススメの戦艦は? 同じく意見が割れていつも大議論になるのがコレです。 価格・性能・武装といった様々な要素があるのと戦艦選び=プレイスタイルですので、いきなりおすすめユニットを見に行くとかえって混乱してしまう場合があります。 整理しておくと・・・ ①カタパルト型 代表となるのがスクイード(V)。 今作では戦艦のマスすべてがカタパルトになっているので、大きい方がより遠くへ出撃させることができる(ユニット運用参照)。 初手でなるべく沢山の敵と戦闘できるので先手必勝を優先させる人にはもってこい。 デメリットは敵艦の射線やMAP兵器に引っかかりやすく、狭いステージで回頭に手間取ることが多いこと。 ②アンコ型 代表となるのがソレイユ(∀) 出っ張りが少ないので障害物に引っかかったり、敵戦艦の射線が一方的に届くことが少ない。 デメリットは出撃位置が艦の中央になるせいで発艦に手間取ること。また、帰艦する際には出っ張りがあった方が届くことが多いため逆に使いづらい場合も。 ただ、今回「援護」が初手で重要な意味を占めるようになったので前面積の広い戦艦はかなり便利。 ③機能型 代表となるのがミネルバ(SEEDDESTINY)。 デュートリオンビーム発生装置やアンチビーム爆雷といった機能性に優れること。 同じ機能を備えようとした際に、オプションパーツの枠を取られる。 デメリットは主役級であることが多いせいでデザインが個性的で、思わぬ弱点(敵機が狙う死角)があったりすること。 多くの戦艦がリサイズされた際に出っ張りがなくなり使いやすくなりました。 ④重武装・特殊武装型 代表となるのがネェル・アーガマ(ZZ)とリーンホースJr(V)。 武装が豊富でMAP兵器や格闘武器を備えていたりします。 ただ、それを使いこなす場合は艦長の攻撃力が高く、「熟練」などのエネルギー減少スキルを持っていることが不可欠です。 ⑤コンパクト型 代表となるのがフリーデンⅡ(X)。 サイズが小さく小回りが利くため障害物を避けるのが得意。シナリオ攻略で狭い場所を通る機会には非常に役立つ。 デメリットは武装が貧弱だったり、遠くへ出撃させることができないこと。 本作では艦の大きさと搭載チーム数はほぼ無関係なのでかなり有利。 ⑥非汎用型 代表となるのがグワダン(Z)とアウドムラ(Z)。 それぞれ宇宙、地上と出撃できるステージが限定されているが地形適性が高いせいで移動性能に秀でる。 デメリットはステージごとの使い分けと再編成が不可欠で、タイプの異なる別の母艦が必要になること。 おおまかなタイプ別に書きましたが重複している面もあります。例えば、ソレイユはIフィールド常備ですので機能型でもあります。 キャラクターは後でいかようにも役立てられますが戦艦の購入には大金が必要なので、失敗すると目も当てられないことも起きます。 そこで思い切って初心者の方にオススメするのがアルマイヤー(∀)です。価格は101100キャピタル。 ステージAで戦っていても、ちょっと頑張って貯金すれば十分購入可能です。 機能性は抜群で武装もしっかりしており、Iフィールドも備えています。 捕獲枠も6つあるので低レベルステージで困る心配はありません。 それでいて大きさは3×3(アプサラスⅢやデビルガンダムが発進するときはドラえ○んのポケットさながらですが;;)。 キャリーベースでの戦いに慣れている人にはいきなり大型戦艦だと使いづらいことが多いですが、その心配はほぼ皆無といえます。 狭い地形での戦いにおいてはその特性を存分に発揮できるので購入してムダになることはありません。 ただ、広い宇宙ステージだと移動に手間取ることが多いことだけは付け加えておきます。 編成編 オプションパーツを使いこなせ つけると便利なオプションパーツは道場で戦い続けていれば一通り揃います(残りはHellモードに行ってから)。 したいことや役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でもオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 価格が8000と安いですが、下手にブースターをつけるより移動力が増す場合が多いです。 「練達」もちのキャラなら元の地形適性がBでもSで戦えます。これにメガブースターをつければ自由自在に飛び回れます。 数を取り揃え、出来ることならみんなでつけた方が良いでしょう。 小隊長はクセのない機体を使え クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまいます。 同じNT機でもνガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体が小隊長機として理想的です。 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 小隊戦闘の基本はまとまって行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 航空機ユニットなら航空機ユニットのみ、砲戦ユニットなら砲戦ユニットのみで編成すれば支援戦闘で思わぬ効果が得られます。 また一人だけおいてきぼりを食ったりしないよう、移動力もオプションパーツで揃えてあげると良いです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破できたらその近くに小隊員を送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 クアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的に一番最後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 リーダーや小隊員が発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを狙います。 なぜかというとマスターユニットのみ近くに味方機がいても支援防御を受けられないからです。 リーダーや小隊員は密着していれば支援防御や支援反撃でダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 理想的な小隊運用 以下の手順で相手を叩ける小隊は理想的です。 ①小隊長機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃する。 ②エース機が小隊長のリーダーエリア内にいる敵機に攻撃し小隊長が「支援」。 ③小隊員はそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ④チャンスステップで位置を変えても常にリーダーエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ④正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来ると常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選ばれた標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②標的の数が増えるごとに命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合のみやむを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④命中率が60%を切ってしまう場合はターゲットを絞り込む。 減少するエネルギー量は同じなので『数打ちゃ当たる』と考えても良いが、ことごとく外れる場合も多い。 ⑤チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的なのは反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 ①狙われると危険な機体がいる場合は、わざとターゲット内に元気な機体を複数送り込んでしまう。 コンピューターは射程内にいるすべてのターゲットを狙うため命中率が下がり、当たらなくなる場合が多い。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 効率よくプレイしたいなら 色々書かれてますが、みんなそんな事知りたいわけじゃないですよね。 単刀直入に言うと、まずはマスターセレクトでロランを選びましょう。 このゲームはキャピタル(お金)でキャラやモビルスーツを買えるので、逆に言うとお金ないと話になりません。 ロランを選ぶことで解体金策に必要な∀ガンダム(能力解放)の開発が最短距離になります。 次にグループ編成で、初期スキルでエリートを使えるマリーメイア・クシュリナーダをスカウトしロランと入換。マリーメイア・クシュリナーダが弱すぎると思ったらランスロー・ダーウェルをスカウトし、エースポイントが150貯まったらエリートを購入。(購入の仕方は育成画面で豪傑の下の枠に合わせて〇ボタン) 以降エースポイントが入ったらエリートがMAXになるまで育成し続けましょう。 ロランをエリスかラナロウと入換て、ワールドツアーのA1~7(A6は難し目なので後回しでもOK)をブレイクせずにクリア。この時敵のトドメはなるべく∀ガンダムで刺しましょう。 開発で∀ガンダム(能力解放)が出来るまでA7を繰り返します。 A7のオートマトンは下手くそなマリーメイア・クシュリナーダでもちゃんと弾が当たるので安心ですw ∀ガンダム(能力解放)が出来たらワールドツアーA4周回で金策! ∀ガンダム(能力解放)にマリーメイア・クシュリナーダを乗せて月光蝶連発で速攻クリア。これを3回くらい繰り返すと∀ガンダム(能力解放)がレベル7くらいになります。 これを解体して約20万で売れるので、その金で∀ガンダム(能力解放)を10万で製造してA4周回して育てた∀ガンダム(能力解放)をまた解体。10分程度で10万稼げます。 ∀ガンダム(能力解放)4機とユニット育成向きキャラのランスロー・ダーウェル(X)とギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン)とリボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン)をスカウトできるまでキャピタルを稼ぎます。(オプションの第一世代&第二世代AI学習機能が出たら即購入して装備させましょう) これだけ戦力が揃えばどのAステージでも素早く楽にクリア出来ると思うので、Aステージを8つ(7つ?)クリアするとでるEX1もサクッとクリア。(ついブレイクしたくなっちゃいますが、戦力が揃ってから攻略した方が圧倒的に時短出来ます!変に色気を出さずにガンガンクリアしちゃう事をお勧めします)ちなみに試しに∀ガンダム(能力解放)開発直後にEX1突撃してみましたが3回くらいロードするだけでクリア出来たので戦力増強前に試してみるのもアリだと思います。まぁ戦艦買うのにどうせ金策するんで急ぐ必要もないかもですが^^; EX1クリアでマスターセレクト2人目と戦艦2隻目が解放されます。(戦艦2隻目の編成は編成画面でRボタン。ってかパイロットのスキル購入もそうだけどわかんね~よって事ばっかで操作性悪いぞ^^;ついでに書くと戦闘中に▢や×押しながらLかRでキャラ変更とか、LもRも使っていないんだからいちいち▢や×押させんなっての) 愚痴ってスマソ。 ここでのマスターセレクトはLv1でエリートを覚えられるゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W)がおすすめ。(敢えてマリーメイア・クシュリナーダを最初にスカウトしたのはここでコスト42300節約できるから) 戦艦2隻目編集出来るようになったらあとはワールドツアーのA4周回でプトレマイオス2かソレイユ、それと欲しいキャラやモビルスーツを揃えます。 戦艦2隻に育てたいキャラを適当に乗っけてA1でエースポイントを稼ぎましょう。(命中率が低いと周回が面倒なので艦長・副長は射撃の高いキャラ、通信は命中の上がるスキルの情報解析&ムードメーカー持ちのクリスティナ・シエラやミレイナ・ヴァスティやメイリン・ホークを据え、オプションパーツにマグネット・コーティング、出力リミッター解除ユニット、ビーム・ジェネレータを装備すれば大分マシになります。まぁ戦艦の攻撃が回避されてもシャアザクを倒しにユニットを出撃させず、そのままパスすればザクは戦艦に向かってくるので当たるまで撃ち続ければいいだけなんですがw) A1はブレイクしなきゃ敵は3体なので戦艦2隻とマスター機がそれぞれ1体やっつければ、エースポイント1stの50ポイントが一気に13人貰えちゃいます! 戦艦のゲストにカリスマ持ちのディアナ・ソレルやエターナ・フレイル、を据えるか、エリート持ちの代用があるならマリーメイア・クシュリナーダをユニット育成からゲストに変換してもいいかも。(ゆくゆくはそうするつもりでしたし) ちなみに、ランスロー・ダーウェルとリボンズ・アルマークも他のパイロットが育ったら艦長に就任でいいかも。 ここまで来ればあとはお好きなように。 そうそう、次の目標はダブルオークアンタがいいかも。 最初からいるトルネードガンダムかフェニックス・ゼロを育てると開発できるのですが、強い機体だけあって長い道のりです。 参考までにチャート貼っときます。 トルネードガンダム🅻4→フェニックス・ゼロ🅻3→フェニックスガンダム🅻4→ガンダムエクシア(ベーシック)🅻4→ガンダムエクシア🅻5→GNアーマー TYPE-E🅻3→オーライザー🅻6→ダブルオーライザー🅻6→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)🅻6→ダブルオークアンタ
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/57.html
オーバーワールドとしてのピックアップ記事です。 雑誌等で発表されているタイトル差分を掲載しています。 ネタ投下用なため、また、個別ページ未作成のため、ユニット名をリンクにする必要はありません。 情報は全てが正しいわけではありませんが、正確な情報が出た場合、既存のものは//で非表示にしてください。 新規参入タイトル(Gジェネシリーズ初登場) 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク(1機のみ) 機動戦士ガンダムUC-MSV(PS3版機動戦士ガンダムUC) デルタガンダム シナンジュ・スタイン ガンダムデルタカイ 機動戦士ガンダム00P(1機のみ) ガンダムアストレア 機動戦士ガンダム00F GNY-001F2 ガンダムアストレアTYPE-F2 GNX-606T ジンクスII GNX-607T/AC ジンクスIIソード GNX-607T/BW ジンクスIIキャノン 機動戦士ガンダム00V GN-001/hs-A01 ガンダム アヴァランチエクシア GNW-20000/J ヤークトアルケーガンダム 機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 ガンダム無双シリーズ 真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈 真騎士ガンダム SEED DESTINY-MSV デスティニーインパルス 復活タイトル(魂~3Dに登場しなかったシリーズ) 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01 ガンダムバーンレプオスetc. SEED-MSV ソードカラミティ 新規登場ユニット(タイトルにあるのに居なかった) ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ハイゼンスレイII・ラー 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(X1改・改スカルハートとX3が混ざったもの) 機動戦士ガンダムUC バンシィ※OVA装備。小説版にはアームド・アーマーはついていない アンクシャ ジェスタ シャンブロ ゼー・ズール 機動戦士Vガンダム(小説版) セカンドV 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)(ウイングガンダム・アーリータイプ) ガンダムエピオン(EW) 復活ユニット ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ハイゼンスレイII・ラー ファイバー ハイザックキャノン キハール ダンディライアン ロゼット ロゼット強化陸戦形態 機動戦士Vガンダム ブルッケング(指揮官機) 復活待ち(オミットされてしまった場合)※ネタです。存在不明も可 イワーク・ブライア「俺たちは、容量削減の犠牲になることを…強いられているんだ!!」 『ユニット』 セイバーフィッシュ※連邦の航空戦力。かつてはこういった通常戦闘兵器も数多くいたが近年は未登場。 トリアーエズFF4 TINコッド ディッシュ 戦闘ヘリコプター ドラゴン・フライ パブリク フライマンタ ファンファン ガトル ジッコ ルッグン コア・イージー Gファイター ザニー ガンダムMAモード※ガンダム+GパーツB ガンダム(LS)※ラストシューティング時のメインカメラをやられたガンダム。 ジオングヘッド※ガンダムLSの演出で重要なジオングの頭部分離状態。 ブラウ・ブロ(中央モジュール)※脱出機能… プロトタイプガンダム※MSVより。量産型は最近復活が続く中、プロトタイプ系はほとんど復活していない。 ヘビーガンダム※PORTABLEを最後に未登場。 ガンキャノン重装型 ジムライトアーマー ジムトレーナー ドズル専用ザクII 黒い三連星専用高機動型ザクII ザクマリン ザク強行偵察型※茶色の機体のみ。青色は未登場。 ザクフリッパー サイコミュ試験用ザク サイコミュ高機動試験用ザク※いわゆるタコザク。 YMS-08A 高機動型試作機 マ・クベ専用グフ グフ重装型 MS-07H グフ飛行試験型 トロピカルドム ジュアッグ※MSV出典だが、UCに登場。新作プラモまで発売されたのに参戦できなかった。 アッグ※両手に大型ドリルを装備。 ゾゴック※ワイドカッターを装備した赤いやつ。 ギガン ガッシャ キケロガ アクアジム ガンダイバー※水中型ガンダム。 デザートジム MSM-02 水中実験機※初代Gジェネでは型番のみを名前として登場。 プロトタイプリックディアス プロトタイプサイコガンダム 量産型サイコガンダム フルアーマーガンダムMk-III フルアーマー百式改 陸戦用百式改 プロトタイプZZガンダム MSZ-006-x1プロトZガンダム 量産型百式改 ガンキャノン・ディテクター リック・ディアスII ネモIII ディジェSE-R ザクダイバー ディザート・ザク デザートゲルググ ジェガン重装型 ギラ・ドーガ改 サイコ・ドーガ 寒冷地専用ジム コアファイターII※ガンダム試作1号機のコア コアファイターII(宇宙仕様)※ガンダム試作1号機フルバーニアンのコア パワード・ジム ザクII(キンバライト) ゼーゴック(第1~3兵装) コア・ブースターIIインターセプトタイプ 高機動型ガルバルディβ ジム改高機動型 ジム・スナイパーIII ヘイズル改 (アドバンスト装備)※ヘイズル改の狙撃形態だがオミットされている。 ヘイズル改 (イカロスユニット装備)※ヘイズル改のバイアラン形態だがオミットされている。 ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備※魂で酷評だったせいか今作には出てこなかった。復活希望。 ダンディライアン(MA) ギャプランTR-5 [フライルー]※AOZのMAファイバーのコアユニット。容量の犠牲になった。 ZプラスA1型※Zプラスの大気圏内仕様。アムロ用とされるテスト機カラータイプは常連だがこちらはF以降未登場。 ゾディ・アック※センチネルのMA。魂以来登場していない。 ゾアン1&ゾアン2※ゾディアックの分離形態。F以降登場していない。 ネロ※センチネルの量産機。魂以来登場していない。 ネロトレーナー※高機動タイプのネロ。F以降登場していない。 EWACネロ※EWAC仕様のネロ。F以降登場していない。 ゼク・アイン(第一種兵装&第二種兵装)※ゼク・アインのビームライフル装備と長距離狙撃装備。F以降オミットされた。 ヌーベルジムIII※センチネル仕様のジムIII。F以降登場していない。 ワイバーン※センチネルの戦闘機。F以降登場していない。 ガザE Sガンダム[Bst]※F以降未登場。Sガンダムのブースターユニット装備型。そもそもSガンダムは[Bst][Ext]と換装出来るが再現された事はない。 Gコア※Sガンダムのコアファイター。 コアファイター(ZZ) キャトル ザク・マリナー ドワッジ改 ペズン・ドワッジ アイザック ジャムル・フィン ホビー・ハイザック ガンダムF90M※マリンタイプ ガンダムF90V※ヴェスバータイプ ガンダムF90II ガンダムF90II I※インターセプトタイプ ガンダムF90II L※ロングレンジタイプ RFグフ※RFザクはいるのに… RFデザートドム RFズゴック ネオガンダム(1号機)、Gキャノン・マグナ、ハーディガン、シルエットガンダム改※シルエットフォーミュラに登場するMS、魂を最後にオミット クラスターガンダム※シルエットフォーミュラの亡霊に登場。F以降未登場。 コアファイター(ネオガンダム) 謎の機体※モノアイ偽装のデナン・ゾン。 STガン RGM-89R ジェガンAタイプ※ジェネレータ強化型 RGM-89M ジェガンBタイプ※5連ロケットパック、4連ミサイルランチャー等武装強化 コア・ファイターX1 コア・ファイターX2 コア・ファイターX3 ガンプ※ZZガンダムに延命処置を続けて、原形を留めないほど継ぎ接ぎだらけになった機体 エレバド、アクシリオ、ソステージョ、カングリジョ、エレゴレラ※木星帝国の個性的なMS、MA アラナ・バタラ※アラナは出てるのに… クァバーゼ(MA形態) コア・ファイターV コア・ファイターV2 ガルグイユ シャイターン 戦斗バイク甲タイプ※ザンスカールのバイク1号 戦斗バイク乙タイプ※ザンスカールのバイク2号 ガリクソン※ザンスカールのバイク3号 ゾロ改 リグ・シャッコー(近衛師団用)※ビームシールド内蔵大型盾を左肩に、メタルウィップを右肩に装備 サンドージュ ヘビーガン(マケドニア仕様) シャッフル・スペード シャッフル・ダイヤ シャッフル・クラブ シャッフル・ジョーカー シャッフル・ハート ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード)※ワールドまでは変形できたがオミット パイシーズ キャンサー トラゴス マグアナック(ラシード専用/アフマド専用/アブドル専用/アウダ専用) オリファント EWACリーオー Dユニット※G-UNITタイトル復活の陰で復活しなかったMS達。 DHMCワイズワラビー DHMファイヤーワラビー ドーシートIII スラッシュバッファロー(ジェニス改) ドートレスタンク パイロン コルレル ブリトヴァ ガブル ラスヴェート エスペランサ ストライクルージュI.W.S.P.・オミット アストレイ レッドフレーム フライト・ユニット、アストレイブルーフレーム スケイルシステム、セカンドGなどのアストレイバリエーション アストレイ ゴールドフレーム※改造される前の金ぴかの奴。 リジェネレイトガンダム ガンダムハルート(飛行形態)※3Dでは変形できたがオミット 劉備ガンダム他三国伝メンバー サイコガンダムMk-III※格闘ゲーム、ガンダム・ザ・バトルマスターのラスボス。超高威力のパンチを持つ。サイコガンダム系開発ツリーの終端として、初代からFまで登場していた。 プロトタイプキュベレイ Ez8ヘビーアームドカスタム Ez8ハイモビリティカスタム NT試験用ジム・ジャグラー スーパー・ディアス グロムリン グロムリンII グロムリン・フォズィル ドム・グロウスバイル ドム・バインニヒツ ガザレロ ギガンティック 量産型ゾディアック 量産型ハンマ・ハンマ シスクード※通称モノアイガンダム。 デスパーダ、テラ・スオーノ センチュリオシリーズ※DSに登場したオリジナル機体。 ゴッドハロ※NEO~SEEDに登場した知る人ぞ知る奇抜なやつ。ハロ系というだけで最強クラスなのに出番がまわってこない。 イエロー/オレンジ/グリーン/スカイブルー/ネイビー/ピンクハロ※SEEDのみに登場した(文字通り)色物ハロシリーズ。ラクスが大量のハロをつれていた設定を利用(悪ノリ?)したもので、それぞれが違うユニットアビリティ(ネイビーハロならナノスキン装甲持ち)を持つ。グリーンハロは普通のハロとは別に存在。 『戦艦』 ダブデ ザクトレーラー ユーコン※攻撃型潜水艦。水中艦艇 マッドアングラー コロニーレーザー チベ チベ改 テンプテーション 天鹿 ブレイウッド エイジャックス エオス・ニュクス、リトルグレイ ガウンランド リーンホース アマルテア シュバッテン 魚の骨 エンジェルハイロウ バルジ改 大型シャトル ローラシア メーインヘイム※Gジェネオリジナルのヨーツンヘイム。こいつがいないせいで戦艦に金がかかりすぎる。 マディア※同じくGジェネオリジナルのミデア級。白いミデア。両者とも魂以来オミットされている。 『タイトル』 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…※魂を最後にオミット ホワイト・ディンゴ仕様のMS(ジム、ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ジム・スナイパーII) アッザム(コロニーの落ちた地で…) ライノサラス 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles※魂のみ参戦 陸戦型ゲルググ・未参戦? ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ ザクII(水中チューン仕様) グフ(水中チューン仕様) アッザム(戦記) ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム※『ギャザービート』『ZERO』『F』まで登場 Dガンダムファースト Dガンダムセカンド Dガンダムサード Dガンダム Gクルーザー ジェガン改 ズサ改 ズサ・ダイン ガザW(ウィラ) ガザC改 ザクIII後期型・Fにいたやつではなく、AMX-110Cというタイプ バギ・ドーガ 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST スコーピオ ビルゴIII 出番待ち(出たことすらない)※ネタです。存在不明も可 『ユニット』 Gアーマー Gスカイ Gブル ザク・デザートタイプ 一般作業用ザク プロトタイプグフ MS-07H-4 グフ飛行型 グフ試作実験機※顔はほぼドム プロトタイプドム RGM-79 陸戦用ジム※名前が非常に似てるがRGM-79(G) 陸戦型ジムではない。 ガンキャノンA プロトタイプザク プロトタイプゴッグ 高機動型ザク(ゲルググ先行試験型) FHA-78-3重装フルアーマーガンダム※7号機の最終形態とでも言うべき機体。VコマンドガンダムのVフォース1(ブイフォースワン)といえば想像できるだろうか。 MSZ-006-x2プロトZガンダム※リックディアスの顔に似てる vガンダム(ダブルフィン・ファンネル装備) ジェット・コア・ブースター※08小隊で設定されている大気圏内飛行用のジェットエンジン装備。 ガンダム試作3号機 ウェポンシステム※簡易版デンドロビウム。 61式戦車5型※重力戦線に出てきた61式戦車の改良機というマニアックな機体。焼夷榴弾や装弾筒型翼安定徹甲弾が撃てるぞ。 フルドド※TR-1の追加パーツだが単独で戦闘機としても扱える。 ハイザックTR-2 [ビグウィグ]※ハイザック用メガランチャーの試験試作機。 ギャプランTR-5 [アドバンスド・フライルー]※エリアルドが乗ったフライルー2号機。黒いティターンズカラーなっており顔もガンダムヘッドになった。 TR-6 [ウーンドウォート]※素のTR-6、複雑設定の塊。今回は強化・換装後のハイゼンスレイII・ラーしか出なかった。 TR-6 [ハイゼンスレイII]※素のハイゼンスレイII、ウーンドウォートを高速戦闘用に強化した機体。Vガンダムのように上半身と下半身を分離可能。 TR-6 [インレ]※AOZファンの夢。Gジェネにとっての「パンドラの箱」。ウーンドウォート2機を核にスマートになったダンティライアンとファイバーを合体させたMA。ノイエ・ジール並にでかい。 サイコ・インレ※インレにサイコミュを組み込んだ兵器。もはやガンダムかどうかすら怪しい。 Zプラス C1[Bst] ハミングバード※ディープストライカーの随伴機として四肢にEx-Sガンダムのブースターを装着している。 Zプラス A2&C2※Zプラスのハイメガキャノン装備型。 FXA-08GB-Bstコア・ブースター(センチネル) リファイン版Ex-Sガンダム※所謂青いEx-S。出来ればコイツにまだ未登場の速射型ビームスマートガンを引っさげて登場してもらいたい。ついでにALICE攻撃も… ジムコマンド(コロニー仕様)※胸が赤ではなく黒いタイプで全身は薄緑 シルヴァ・バレト(ガンダムヘッド、ジムヘッド) リゼル ディフェンサーユニット EWACジェガン リゼルC型(ゼネラル・レビル) ジェガンA2型 ジェスタ・キャノン エコーズ仕様ジェガン(コンロイ機) フルアーマー・ユニコーンガンダム RX-0[N] バンシィ・ノルン フェネクス NZ-999 ネオ・ジオング クシャトリヤ・ベッセルング クシャトリヤ・リペアード MS-08TX/S イフリート・シュナイド AMX-101E シュツルム・ガルス バウ(袖付き) ズサ(袖付き) ヤクト・ドーガ(袖付き) ドーベン・ウルフ(袖付き) コアファイター(ネオガンダム)+G-バード RGM-89J ジェガン※CCAと同じと思われるがJとついてる。 ウイングガンダム・アーリータイプ(バードモード)※未実装 ガンダムサンドロック・アーリータイプ、シェンロンガンダム・アーリータイプ、ガンダムヘビーアームズ・アーリータイプ、ガンダムデスサイズ・アーリータイプ ゲルフィニート ガンダムF90P(プランジタイプ) シャルル専用ゲルググ ハリソン・マディン専用F91(木星決戦仕様)、イカロス(スピードキング) バルブス(スカルハートの『猿の衛星』に出てくる足も腕になってるザク) エルコプテ コルニグス(MA形態)※オミット コルニグス・インプルース(MA形態)※オミット ディキトゥスのビームアックス※未実装(シンヴァツ内部で最後の最後に使った奴) Gガンダムの各国MF ガンダムハルート(高機動ユニットがついていない方) GNY-002 ガンダムサダルスード・00Pより GNY-003 ガンダムアブルホール GNY-004 ガンダムプルトーネ MSJ-04 ファントン AEU-05/92 AEUヘリオンイニティウム(ヘリオン92年型) GN-XXX ガンダムラジエル GNR-000 GNセファー AEU-05/00 AEUヘリオンメディウム(ヘリオン00年型) MSJ-06YIII-B ティエレン全領域対応試作型(ティエレンチーツー) AEU-MA0707 アグリッサ タイプ7 GN-005/PH ガンダムヴァーチェ フィジカル GNY-0042-874 ガンダムアルテミー CBY-001 1ガンダム(アイガンダム) CBY-077 GNキャノン(ガンキャノン) GN-002/DG014 ガンダムデュナメストルペード※00Vより SVMS-01SG ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) MSJ-06II-AC ティエレン対空型(ティエレンツーウェイ) GNW-001/hs-T01 ガンダムスローネアイン トゥルブレンツ GN-003/af-G02 ガンダムキュリオス ガスト GNX-509T スローネ ヴァラヌス SVMS-01AP ユニオンフラッグ オービットパッケージ コロニーガード仕様(コロニーガードフラッグ) SVMS-01AW ユニオンフラッグ オービットパッケージ アストロワーク仕様(アストロワークフラッグ) GN-004/te-A02 ガンダムナドレ アクウオス GN-0000/7S ダブルオーガンダム セブンソード MSJ-06II-ED ティエレン軌道エレベーター守備型(ティエレンジィージュー) GN-006/SA ケルディムガンダム サーガ GNX-704T/FS アヘッド強行偵察型(アヘッド・ロングテール) AEU-09/LS クラウス専用イナクト ランドストライカーパッケージ GN-007/AL アリオスガンダム アスカロン GNZ-001 ガルムガンダム GNX-612T/AA スペルビア ジンクス GNX-604T アドヴァンスドジンクス(デボラ・ガリエナ機) GN-008GNHW/3G セラヴィーガンダムGNHW/3G GN-00902 セム GNR-010/XN ザンライザー GNX-Y802T ノーヘッド GN-000FA フルアーマー0ガンダム CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F・00Fより GNY-001FB ガンダムアストレアTYPE-Fブラック(ブラックアストレア) GNY-002F ガンダムサダルスードTYPE-F GNY-002FB ガンダムサダルスードTYPE-Fブラック(ブラックサダルスード) GNY-003F ガンダムアブルホールTYPE-F GNY-003FB ガンダムアブルホールTYPE-Fブラック(ブラックアブルホール) GNY-004B ガンダムプルトーネブラック(ブラックプルトーネ) GN-XXXB ガンダムラジエルブラック(ブラックラジエル) GNR-000B ブラックGNセファー MAJ-S08 シャオショウ Hi-ニューガンダム GPBカラー 白式(百式 GPBカラー) サザビー(GPBカラー) AGE-1F ガンダムAGE-1フラット AGE-1G ガンダムAGE-1グランサ AGE-2DB ガンダムAGE-2ダブルバレット AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル(特務隊仕様)※ウルフの機体と同じく真っ白に塗装されたガンダムAGE-2ノーマル AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド AGE-3 ガンダムAGE-3ノーマル AGE-3F ガンダムAGE-3フォートレス AGE-3O ガンダムAGE-3オービタル AGE-FX ガンダムAGE-FX RGE-B890 ジェノアスII RGE-B893CO ジェノアスOカスタム WMS-GB5 Gバウンサー RGE-G1100 アデル RGE-G1100T アデルタイタス RGE-G1100S アデルスパロー RGE-G1100C アデルキャノン RGE-G1500 アデルマークII(地上用、宇宙用) CMS-B/67 シャルドール RGE-C350 シャルドール改 RGE-G2100 クランシェ RGE-G2100C クランシェカスタム CMS-223Z ジラ CMS-223G ガラ CMS-574X ゼノ CMS-574E エルメダ BMS-004 Gエグゼス ジャックエッジ BMS-003 シャルドール ローグ xvv-xcr ゼダスR xvv-xcm ゼダスM xvb-fnc フォーンファルシア xvm-rg レガンナー ovm-e ドラド ovm-el ドラドL xvm-zgc ゼイドラ xvm-dac ジルスベイン xvm-dgc クロノス xvm-mzc ゼイダルス xvt-zgc ギラーガ xvt-rlc ギラーガ改 ovv-af ダナジン ovm-fsc ゴメル ovm-ww ウロッゾ ovm-wwr ウロッゾR※ゼハート専用ウロッゾ xvm-zbc ザムドラーグ xvm-gtc グルドリン xvm-fzc ガンダムレギルス XMS-005 ティエルヴァ ヴェイガンギア シド ヴェイガンギア・シド※シドがヴェイガンギアを取り込もうとして逆に取り込まれた機体 GPB-X80 ビギニングガンダム※30に改造される前のガンプラ Zガンダム3号機※ネクストユニバースには登場。グリーンダイバーズに登場した白と紫に塗装されたZガンダム。 ホワイト・ゼータ、グレイ・ゼータ、レッド・ゼータ、ゲミヌス※GUNDAM EVOLVE../9に登場したZガンダム3号機のバリエーションとMA 『サブ・フライト・システム(SFS)』所謂ゲタ。乗り物扱いのユニット。魂以降はシステム的にオミットされている。 ドダイ ドダイYS※Ys要爆撃機。魂以降はグフが乗る ドダイ改※Ys要爆撃機 ベースジャバー(ティターンズ) ※スペースジャバー。魂以降はハイザックやドライセンが乗る ベースジャバー(連邦軍仕様) ※スペースジャバー。魂以降はジェガンが乗る フライングアーマー※魂以降はガンダムMk-IIが乗る ゲター スペースジャバー シャクルズ(エゥーゴ仕様) スペースジャバー シャクルズ(ネオ・ジオン仕様) ※スペースジャバー。魂以降はギラ・ドーガが乗る LCAC(エルキャック)※ジェスタが乗るために書かれているホバー 94式ベースジャバー※UCに登場。FAUCに装備される推進部はこれからきている。 ギャルセゾン ケッサリア ノッセル セッターH926 アインラッド ツインラッド グゥル※ウォーズ以降はジンやシグーが乗る ファトゥム-00※ジャスティスの背中のやつ ウェイボード※AGEに登場 バストライナー 対艦用試作型移動砲座 スキウレ 対艦用試作型移動砲座 風雲再起 ブッドキャリアー 『サポートユニット・その他登場しなくなったもの』 核弾頭ミサイル 核パルスエンジン コロニー爆弾 メガランチャー MS用大型メガ粒子砲 占領地 本拠地 ガンダムファイト※F/IF ガンダムファイトNEO※自分で対戦相手を登録できる。 『タイトル』公式・非公式合わせてGジェネシリーズに出たこともないだろうタイトル。またはタイトルごとごっそり居ないタイトル。 機動戦士ガンダム サンダーボルト・スペリオールにて連載中。 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像※ガンダムエースで連載された漫画。オリジナル機体は参戦したことが無い。 ゼロ・ジ・アール シュネー・ヴァイス トゥッシェ・シュヴァルツ 外宇宙用MS 機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル※ガンダムエースで現在休載中の漫画。オリジナル機体は参戦したことが無い。 ル・シーニュ ジムカナール ジムカンヌ ジェモ プロトタイプ・ケンプファー ダーグヴェ G-SAVIOUR※実写作品かつ、海外制作という弊害からかGジェネに一度も参戦していない Gセイバー イリュージョン(Iセイバー) フリーダム・SEEDのフリーダムガンダムとは全然違う機体 ブグ レイ 00P SPECIAL EDITION GNY-001F/hs-A01D ガンダム アヴァランチアストレアTYPE-Fダッシュ CB-001.5D2 1.5ガンダム タイプ ダーク 00V戦記 GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダム セブンソード/G GN-001/hs-A01D ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ GN-0000GNHW/7SGD2 ダブルオーガンダム セブンソード/G インスペクション GNW-20003 アルケーガンダムドライ GNT-0000/FS ダブルオークアンタ フルセイバー GNX-805T/CF ジンクスIVコアファイター搭載型 CB-002/GD ラファエルガンダム ドミニオンズ 00802 セラ GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIII(エクシアRIII) 00N SVMS-01AS ユニオンフラッグ空戦偵察哨戒型(エアロフラッグ) GNZ-004/BW ガガキャノン YMS-02 ユニオンブラスト・本当の初出はドラマCD。 GNMA-0001V2 レグナント2号機 00I GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F フォン・スパーク専用機 GNY-002F ガンダムサダルスードTYPE-F フォン・スパーク専用機 GNY-003F ガンダムアブルホールTYPE-F フォン・スパーク専用機 GNY-004 ガンダムプルトーネ フォン・スパーク専用機 GN-XXX ガンダムラジエル ヒクサー・フェルミ専用機 CB-001.5 1.5ガンダム(アイズガンダム) 00I 2314 GNZ-001E ガルムガンダムE アウターガンダム ゼファーガンダム 機動戦士ガンダムReon レオン マグマックス 機動戦士ガンダム ムーンクライシス Zプロンプト Zプルトニウス グラン・ジオング ヴォルテール 機動戦士ガンダム EXTREME VS.シリーズ、ガンダムEXA エクストリームガンダム エクストリームガンダム カルネージ・フェイズ エクストリームガンダム タキオン・フェイズ エクストリームガンダム イグニス・フェイズ エクストリームガンダム ミスティック・フェイズ エクストリームガンダム(type-レオス) エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス) EXA・フェース・EXAフルバースト使用時に見せる形態 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイ アウトフレーム アストレイ アウトフレームD テスタメント テスタメント(ディバインストライカー装備型) マディガン専用テスタメント プロトセイバー プロトセイバー+11 レイスタ マディガン専用ザクファントム ドレッドノートイータ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 デルタ ASTRAY デルタアストレイ ガードシェル アストレイ レッドフレーム マーズジャケット ターンデルタ ネロブリッツ ロッソイージス シビリアンアストレイJGカスタム 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS アストレイ グリーンフレーム アストレイ ブルーフレームサード ルカス専用ストライクE ジスト専用シグー ジスト専用シグーアサルト ライゴウガンダム キャリバーンライゴウガンダム スペキュラムライゴウガンダム サムブリットライゴウガンダム ルドルフ専用グフイグナイテッド アレック専用ケルベロスバクゥハウンド アレック専用ブレイズバクゥハウンド レオンズ専用シビリアンアストレイDSSDカスタム レオンズ専用アームズアストレイPMCカスタム スー専用ケルベロスザクウォーリア 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY アストレイ レッドフレーム改 アストレイ ブルーフレーム セカンドリバイ ゲイルストライク ヘイルバスター ネブラブリッツ ニクスプロヴィデンス レーゲンデュエル ヴァンセイバー イライジャ専用ヴァンセイバー(ヴァンセイバーにマガノイクタチストライカーを付けたもの) アストレイ ミラージュフレーム アストレイ ミラージュフレーム セカンドイシュー アストレイ ミラージュフレーム サードイシュー アストレイ レッドフレーム(レプリカ) 機動戦士Vガンダム プロジェクト・エクソダス ジョング ガンプ(クロスボーンガンダムスカルハートの時代から更に改修を重ねている) バディ 青いV2ガンダム 機動戦士VS伝説巨神 逆襲のギガンティス メガゼータ ジムスナイパーEX ペズン・ドワッジ ドガッシャ リックギガン キタラ スザク(S・ザク・ザクIII・改・改) ビグザム改 機動戦士クロスボーンガンダム ゴースト ガンダムエースにて連載中 ザク(記念式典モデル) クロスボーンガンダム・ゴースト コア・ファイター(X0) 黒いVガンダム(リア・シュラク隊仕様) EMS-TC01 ラロ EMS-TC02 EMS-TC03 EMS-TC04 デスフィズ EMS-TC05 ガラハド EMS-TC06 バンゾ EMS-TC07 パピヨン 林檎の花(マンサーナ・フロール) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 MSV ネオガンダムなどのガンプラに添付されていた資料にて掲載されていた ナイトレイド ブリッツクリーク スーパーデストロイド アインツェルカンプ 新機動戦記ガンダムW ティエルの衝動 ウイングガンダムセラフィム ガンダムルシフェル ガンダムデリンジャーアームズ ティエンロンガンダム キャプリコーン ガンダムデスサイズギルティ ガンダムデスサイズギルティカスタム ガンダムサンドレオン ガンダムサンドレオンカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ガンダムエースにて連載中 ガンダムデスサイズ(ルーセット装備) ガンダムサンドロック(アーマディロ装備) シェンロンガンダムの武装・獠牙 ガンダムヘビーアームズ(イーゲル装備) 新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop ガンダムエースにて連載中 白雪姫(スノーホワイト) 魔法使い(ワーロック) シェヘラザード プロメテウス エピオンパイ エピオン初号機(TV版ガンダムWのガンダムエピオンと同じだが、左腕だけが新造で銀色、また以前のエピオンには搭載されていなかった飛び道具が搭載されている) トールギスヘヴン 機動新世紀ガンダムX UNDER THE MOONLIGHT 黒いガンダムX ガンダムX(A.W.0024仕様)バスターシースライフル改とゲネイオンシールドを装備 セプテム ディクセン・ホーネット(ブラックホーネット隊仕様) ディクセン・ホーネット(X装備) ディクセン・モードエックス クラウダ(ブラックホーネット隊仕様) 模型戦士ガンプラビルダーズJ ホビージャパンに掲載されていた模型戦士ガンプラビルダーズの公式外伝 GPB-X80J ビギニングJガンダム GPB-X80JFA ビギニングJガンダム バーニングクロス モビルホース爆熱烈火 GPB-X80J/7S ビギニングJガンダム セブンソード ORB-01 アカツキガンダム・コルレオーネ 鉄機武者 鋼丸・剛 GPB-108 ブルーマラサイ GPB-04NYA ニャッガイ GPB-GM79-31 フォーエバージム GPB-80000BJMA スーパードグザム GPB-044BJMS アサルトアッシマー GPB-06-F20011 ザク・アーティラリー GPB-96X-ST ジェスタ・ストライカー GPB-1119CR ギラ・ドーガ クラッシャー GSX-401FW スターゲイザーガンダム・コルレオーネ GPB-X78H-S1 アヴァランチガンダム GPB-X80 ビギニングファントム GPB-X80JD ビギニングJDファントム 天凰超機動大将軍 GPB-010CB2 スーパーZZガンダム 模型戦士ガンプラビルダーズD 電撃ホビーマガジンに掲載されていた模型戦士ガンプラビルダーズの公式外伝 ビギニングガンダム カラーD GPB-X80D ビギニングDガンダム ビギニングDガンダム(ドラグーン仕様) ビギニングDガンダム(ハイパーロングライフル ドラグーン・シールド装備) GPB-X80DJ ビギニングDJガンダム ビギニングDガンダム タイタス ビギニングDガンダム ラクタパクシャ ビギニングDガンダム クアンタ ビギニングDガンダム(迷彩カラー) ビギニングDガンダム ストレチア パーフェクトビギニングDガンダム ビギニングDガンダム ライトバースト ユニコーンガンダム GPB-Dカラー フォーエバーガンダム GPB-Dカラー GPB-X78-30-2 フォーエバーガンダムMk-II GPB-X78-30 フォーエバーガンダム(フル・ウェポン仕様) MSN-06S シナンジュ GPB-Dカラー シロクマテナッガイ ギャプランTR-5[フライルー]GPB-Dカラー ケルベロスバクゥハウンド GPB-Dカラー RGM-79 キングジム フルアーマーZZガンダム(ミシマ・サキVer.) ノーベルガンダム GPB-Dカラー CARDINAL AMS-119 ヤクト・ギラ・ドーガ グフイグナイテッドB3000 スーパーグフカスタムB3000 グフ・キャノン フォーエバーガンダムMk-III レッドラナンキュラ MSM-04G ジュアッグ GPB-Dカラー ZGMF-X90 ジャスティスガンダム ダークネス ADVANCE OF Z 刻に抗いし者 RGM-79C[WAGTAIL] ジム改[ワグテイル] MSK-003 ワグテイルII RMS-106 ハイザック[アイリス] RMS-106 ハイザック[エピデンドルム] RGC-83 ジム・キャノンII[ホワイトコーラル] MSW-004 ガンダム[ケストレル] MSW-004 ガンダム[ケストレル] マニューバー・エクステリア MSW-004 ガンダム[ケストレル] アーマー・エクステリア MSW-004 フルアーマーケストレル MSW-004 ガンダム[グリンブルスティ] MSA-003+FXA-05D ネモ・ディフェンサー RX-106E ハイザック[ヴァナルガンド] NRX-044Q アッシマー[ダンダチャクラ] NRX-033 マタ・ビリ RX-110C ガブスレイ[フギン] RX-110NT-1 ガブスレイ[ムニン] RX-136-1 ラクシャサ RX-136-2 ラクシャサ2号機 ORX-007 ハティ ORX-009 ガンダム[スコル]